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GURPS Discworld Roleplaying Game (publié à l'origine en 1998 par Steve Jackson Games, puis réédité dans une superbe version tout-en-un en 2016) est un petit miracle éditorial. C'est l'adaptation officielle en jeu de rôle de l'univers de fantasy burlesque et satirique le plus célèbre de la littérature : Le Disque-Monde de Sir Terry Pratchett.

Pour réussir ce tour de force, l'éditeur a fait appel à un auteur de génie : Phil Masters, qui a travaillé en étroite collaboration avec Terry Pratchett lui-même pour s'assurer que l'humour, la logique absurde et la philosophie du Disque soient parfaitement respectés.

Ce livre se distingue par plusieurs aspects uniques :

1. Le choc des cultures : La rigueur de GURPS face à l'absurde de Pratchett
À première vue, associer GURPS (un système de règles réputé pour son réalisme chirurgical, ses calculs de simulation de physique et sa lourdeur technique) avec le Disque-Monde (où la magie fonctionne parce que les gens y croient et où la Mort joue aux cartes) ressemblait à un pari impossible.

Pourtant, le mariage fonctionne à merveille :

Phil Masters a expurgé le système de ses aspects les plus austères pour injecter des mécaniques adaptées à l'humour pratchettien.

Le livre intègre une gestion de la Narrativium, cette force physique propre au Disque-Monde qui fait que si une chance sur un million a de se produire, alors elle se produira forcément à 100 % parce que c'est théâtralement indispensable.

2. Une encyclopédie hilarante écrite par Pratchett (ou presque)
Le livre de base est réputé pour être l'un des suppléments GURPS les plus agréables à lire au monde, même si on ne compte jamais y jouer. Terry Pratchett a lui-même révisé, annoté et écrit une partie des textes.
Le livre regorge de notes de bas de page cyniques et hilarantes (la marque de fabrique de l'auteur) et est intégralement illustré par Paul Kidby, l'illustrateur officiel des romans, ce qui donne immédiatement l'impression d'ouvrir un volume de la saga littéraire.

3. Incarner l'impossible
Au lieu des traditionnels guerriers et voleurs, le jeu vous propose de créer des personnages typiques des romans de Ankh-Morpork ou des plaines de Sto :

Un mage de l'Université Invisible (incapable de lancer un sort sans déclencher une catastrophe, mais très fort pour les repas à huit services).

Un agent du Guet Municipal (aux côtés de Sam Vimes, du capitaine Carotte ou de Chicard).

Une sorcière des montagnes du Bélier (qui utilise surtout la "têtologie" — de la psychologie inversée et du bon sens — plutôt que de la vraie magie).

Ou même des créatures anthropomorphes : un zombie syndicaliste, un troll en costume-cravate (qui devient plus bête quand il fait chaud car son cerveau de silicium surchauffe) ou un gnome de six pouces de haut.

Le livre fournit bien sûr les caractéristiques officielles des figures légendaires de l'univers : Rincevent, le Bagage, les Sorcières, le Patricien Havelock Vétérini et, bien sûr, La Mort (qui parle TOUJOURS EN MAJUSCULES).

En résumé : C'est un chef-d'œuvre d'adaptation. Phil Masters a compris que le secret du Disque-Monde n'était pas de faire un jeu où tout le monde fait des blagues, mais un jeu où le monde lui-même est tellement absurde que les personnages doivent faire preuve d'un sérieux et d'un pragmatisme total pour y survivre. Une perle absolue pour tous les fans de Pratchett.


Paiement Paypal ou Wero si expédition Mondial Relay ; Espèces ou Paypal ou Wero si remise en main propre (sur Val de Saône).
Pas d'échanges.

Informations

Jeu associé Gurps - Discworld
Edition Steve Jackson Games 1998
Etat Occasion (juste déballé)
Complétude Complet
Langue Anglais
Publiée le 05/07/2026

Localisation et livraison

Localisation Genay (69730)
Remise en mains propres Dans le Rhône entre Lyon et Villefranche sur Saône
Mondial Relay (Locker) 5,99 €
Mondial Relay (Point relais) 5,99 €
Retours acceptés Retours non acceptés

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